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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
・暗号通貨メタバースは、次世代(子ども)ではなく、次の限界買い手(大人)をターゲットにしていました。
• Robloxは今の地位に至るまでに20年かかり、Minecraftの手間取り(アービトラージされたF2P対ペイウォール、垂直統合のMODやツール、サーバー)が勝ちました。
・最後の世代の暗号通貨開発者はミレニアル世代で、Minecraft/Roblox/Fortnite/VRChatが共鳴した文化的理解がほとんどありませんでした
・偉大な『メタバース』は、まず素晴らしいゲームから生まれました。暗号通貨の世界ではそういったものは非常に少ないです(Robloxがプラットフォーム先に進められたのは、20年先を行っていたからです)
・金融化は本質的に90%のプレイヤーを疎外し、金融化は優れた製品の自然発生的な特性です[需要があれば闇市場は自然に形成されます]
・経済優先の試みは、ゲームが持続可能なプレイヤーベースを形成し、その資産経済を有機的に形成する前に、プレイヤーがシステムを悪用することが多いです
・上記の点に関連するプレイヤー心理:プレイヤーは死んだか死にそうなゲームに「時間を無駄に」したくないため、プレイヤーがデススパイラルをカウントする
• 投資可能なゲーム内通貨を持つ以前のゲーム経済は一度も存在せず、ほとんどの暗号通貨ゲームはそれを主要な原則として設計されています
・NFTの相互運用性は、UAを推進する場合に限って開発者にとって価値がありますが、これは一般的に弱く、収益化の道筋(保有者は支払うのではなく保持する)を奪っています。
・暗号通貨の「オープンエコノミー」から期待される利益率は大幅に低く、成長を支える巨額の収益を持つRobloxのようなプラットフォームと経済的に競争することが不可能です
・メタバースの最後の世代はビルダーを装った詐欺師であり、実際の製品を作るよりもトークン的な財務スラッシュファンド(参照:$SAND)に費やしていました
• メタバースの大きな層はトランス、ファーリー、リベラル、自閉症、VTuberで、たとえ統合が微妙であっても政治的に暗号製品に反対する傾向があります
・暗号通貨ゲームやメタバース製品をマーケティングしようとすると、キャンセル動画やスレッド、記事がすぐに出てきて、Kファクターの価値を大きく損なう逆風に直面します
・IPやマーケティングに関して、暗号プロダクトチームは、人々がどんなIPにワクワクするのかという現在の時代精神と文化的に乖離しています(ピクセルアートゲームを作る傾向と、原神やゼンレスゾーンゼロのようなジャンル融合や美学を追求する傾向)
・製品はほとんどがひどく、新しい試みもなかった
・アニメの女の子が足りない
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