Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
• Kripto metaverse'leri, bir sonraki marjinal alıcıyı (yetişkinleri) hedef aldı, bir sonraki nesli (çocukları) değil
• Roblox, şu anki haline gelmesi 20 yıl sürdü ve Minecraft'ın tembelliği (arbitraj F2P vs paywall ve dikey entegre modlar/araçlar/sunucular) yüzünden kazandı.
• Son nesil kripto yapımcıları, Minecraft/Roblox/Fortnite/VRChat'in neyin rezonans doğurduğunu neredeyse hiç kültürel olarak anlamayan Y yıllarıydı
• Büyük 'metaverse'ler önce harika oyunlardan doğar, ki kriptoda çok az oyun var (Roblox sadece 20 yıl önde olduğu için platform-önceliğe geçebildi)
• Finansalleşme bileşenlerin %90'ını doğası gereği yabancılaştırır, finansalleşme büyük bir ürünün kendi kendine ortaya çıkan bir özelliğidir [kara piyasalar talep olduğunda kendi kendine oluşur]
• Ekonomi öncelikli girişimler genellikle oyuncuların sürdürülebilir bir oyuncu tabanını başlatmadan ve bu varlık ekonomilerini organik olarak oluşturmadan önce sistemleri kötüye kullanmasına yol açar
• Oyuncu psikolojisi, yukarıdaki noktaya ilişkin olarak, oyuncular kendilerini ölmüş gibi hisseden ya da yakında ölecek gibi hisseden oyunlarda "zaman kaybetmeyi" sevmezler, bu da oyuncu sayısını ölüm spiraline çevirir
• Kripto öncesi oyun ekonomisinde yatırım yapılabilir bir oyun içi para birimi hiç olmamıştır ve çoğu kripto oyunu, bunu temel ilke olarak başarmak üzere tasarlanmıştır
• NFT birlikte çalışabilirliği, UA'yı yönlendiriyorsa geliştirici için değerlidir, ancak bu genellikle zayıftır ve para kazanma yolunu ortadan kaldırır (sahipleri harcamaz, elinde bulunur)
• Kriptodaki "açık ekonomilerden" beklenen kâr marjları önemli ölçüde daha düşüktür, bu da büyümeyi finanse eden büyük bir gelire sahip Roblox gibi platformlarla finansal olarak rekabet etmeyi imkansız hale getirir
• Metaverse'lerin son nesli, inşaatçı kılığına girmiş dolandırıcılardı ve zamanlarının çoğunu gerçek bir ürün inşa etmek yerine sembolik hazine slush fonlarına (bkz: $SAND) dönüşerek geçirdiler
• Metaverse'lerin büyük bir demografisi, genellikle herhangi bir kripto ürününe siyasi olarak karşı çıkan trans/furry/libs/otist/vtuber'lardır
• Bir kripto oyun/metaverse ürünü pazarlamaya çalışırsanız, hemen iptal videoları/başlıklar/makaleler ve K-faktörünüzü büyük ölçüde azaltan karşı rüzgarlarla karşılaşırsınız
• Kripto ürün ekipleri, IP ve pazarlama söz konusu olduğunda, insanları heyecanlandıran IP türünün güncel zamanından kültürel olarak kopuk [piksel sanat oyunları yapma eğilimi ile genshin impact / zenless zone zero gibi tür karışımları veya estetiğin peşinden koşmak]
• Ürünler çoğunlukla berbattı ve yeni bir şey denemedi
• Yeterince anime kızı yok
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
