Opal a commencé comme la première IA avec laquelle vous pouvez faire la queue. Mais voici ce que la plupart des gens ont manqué. Chaque session de jeu est une donnée comportementale brute. De vraies décisions, de vraies réactions, dans des environnements structurés. Jeux de course → données de conduite autonome. Tireurs → suivi d'objets. Stratégie → systèmes de planification. Le véritable goulot d'étranglement de l'industrie de l'IA n'est pas le calcul. C'est la donnée comportementale. Waymo dépense des milliards en équipements de capteurs. Les laboratoires de robotique brûlent de l'argent en annotateurs. Rien de tout cela ne se développe. Les joueurs génèrent ces données gratuitement. Des millions d'heures, chaque jour. Opal est une entreprise de jeux ET une entreprise de données. Nous transformons le gameplay en le plus grand moteur de données comportementales décentralisé jamais construit.