Opal начала как первый ИИ, с которым можно взаимодействовать в очереди. Но вот что большинство людей пропустило. Каждая игровая сессия — это сырые поведенческие данные. Реальные решения, реальные реакции в структурированных средах. Гонки → данные для автономного вождения. Шутеры → отслеживание объектов. Стратегия → системы планирования. Настоящее узкое место в индустрии ИИ — это не вычислительные мощности. Это поведенческие данные. Waymo тратит миллиарды на сенсорные установки. Робототехнические лаборатории сжигают деньги на аннотаторов. Ничто из этого не масштабируется. Геймеры генерируют эти данные бесплатно. Миллионы часов каждый день. Opal — это игровая компания И ДАННЫХ. Мы превращаем игровой процесс в крупнейший децентрализованный двигатель поведенческих данных, когда-либо созданный.