Opal починалася як перший ШІ, з яким можна потрапити в чергу. Але ось що більшість людей пропустили. Кожна ігрова сесія — це сирі поведінкові дані. Справжні рішення, справжні реакції, у структурованому оточенні. Гоночні ігри → дані про автономне керування. Стрільці → відстеження об'єктів. Стратегія → системи планування. Справжнім вузьким місцем індустрії ШІ є не обчислення. Це поведінкові дані. Waymo витрачає мільярди на сенсорні установки. Лабораторії робототехніки витрачають гроші на анотатори. Нічого з цього не масштабується. Гравці генерують ці дані безкоштовно. Мільйони годин, щодня. Opal — це ігрова компанія І компанія з обробки даних. Ми перетворюємо ігровий процес на найбільший децентралізований движок поведінкових даних, який коли-небудь створювався.