Opal begon als de eerste AI waarmee je in de wachtrij kunt staan. Maar hier is wat de meeste mensen hebben gemist. Elke speelsessie is ruwe gedragsdata. Echte beslissingen, echte reacties, in gestructureerde omgevingen. Racespellen → gegevens voor zelfrijdende voertuigen. Schietspellen → objecttracking. Strategie → planningssystemen. De echte bottleneck in de AI-industrie is niet de rekenkracht. Het is gedragsdata. Waymo geeft miljarden uit aan sensorapparatuur. Robotica-laboratoria verbranden geld aan annotators. Geen van dit alles schaalt. Gamers genereren deze data gratis. Miljoenen uren, elke dag. Opal is een gamingbedrijf EN een databedrijf. We zetten gameplay om in de grootste gedecentraliseerde gedragsdata-engine die ooit is gebouwd.