A Opal começou como a primeira IA com a qual você pode fazer fila. Mas aqui está o que a maioria das pessoas perdeu. Cada sessão de jogo é um dado comportamental bruto. Decisões reais, reações reais, em ambientes estruturados. Jogos de corrida → dados de condução autónoma. Tiros → rastreamento de objetos. Estratégia → sistemas de planejamento. O verdadeiro gargalo da indústria de IA não é o poder de computação. É o dado comportamental. A Waymo gasta bilhões em equipamentos de sensores. Os laboratórios de robótica queimam dinheiro em anotadores. Nada disso escala. Os gamers geram esses dados de graça. Milhões de horas, todos os dias. A Opal é uma empresa de jogos E uma empresa de dados. Estamos transformando a jogabilidade no maior motor de dados comportamentais descentralizado já construído.