Opal alkoi ensimmäisenä tekoälynä, jonka kanssa voi jonottaa. Mutta tässä on se, mitä useimmat ihmiset eivät huomanneet. Jokainen pelisessio on raakaa käyttäytymistietoa. Aitoja päätöksiä, reaktioita, rakenteellisissa ympäristöissä. Kilpa-ajopelit → itseohjautuvaa dataa. Ampujat → kohteiden seurantaa. Strategia → suunnittelujärjestelmät. Tekoälyteollisuuden todellinen pullonkaula ei ole laskennallinen. Se on käyttäytymisdataa. Waymo käyttää miljardeja sensorilaitteisiin. Robotiikkalaboratoriot polttavat rahaa kommentaattoreille. Mikään ei skaalaudu. Pelaajat tuottavat nämä tiedot ilmaiseksi. Miljoonia tunteja, joka päivä. Opal on peliyritys JA datayritys. Teemme pelattavuudesta suurimman hajautetun käyttäytymistietomoottorin, joka on koskaan rakennettu.