Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) était un autre de ces grands jeux RTS qui - peut-être - s'est un peu perdu dans la mêlée des mastodontes de cette époque. Il a été conçu par Brian Reynolds, qui était auparavant chez MicroProse et Firaxis, créant Civilization II et Alpha Centauri. Rise of Nations proposait plus de 100 unités uniques, un énorme choix de bâtiments et de merveilles (qui affectaient grandement votre nation), d'excellentes graphismes (zoom avant/arrière), ainsi qu'un mode campagne et une option multijoueur, a reçu des critiques extrêmement positives (souvent dans la fourchette des 90) et a été un succès commercial. Si vous étiez fan d'Age of Empires, d'Empire Earth et d'autres jeux RTS de ce genre, Rise of Nations était probablement également très haut sur votre liste. Je me souviens de nombreux, nombreux week-ends épiques en LAN lors de matchs en 3v3... de bons moments !