Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) foi mais um daqueles grandes jogos de RTS que - talvez - se perdeu um pouco na confusão dos gigantes daquela época. Foi projetado por Brian Reynolds, que anteriormente trabalhou na MicroProse e na Firaxis, criando Civilization II e Alpha Centauri. Rise of Nations apresentava mais de 100 unidades únicas, uma enorme seleção de edifícios e maravilhas (que afetavam muito a sua nação), gráficos excelentes (zoom in/out) e um modo campanha e opção multiplayer, recebendo críticas extremamente positivas (frequentemente na faixa dos 90) e foi um sucesso comercial. Se você era fã de Age of Empires, Empire Earth e outros jogos de RTS desse tipo, Rise of Nations provavelmente também estava muito alto na sua lista. Lembro-me de muitos, muitos épicos fins de semana de LAN em partidas 3v3... bons tempos!