Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) was weer zo'n geweldig RTS-spel dat - misschien - een beetje verloren is gegaan in de drukte van de reuzen van die tijd. Het werd ontworpen door Brian Reynolds, die eerder bij MicroProse en Firaxis werkte, waar hij Civilization II en Alpha Centauri creëerde. Rise of Nations bevatte meer dan 100 unieke eenheden, een enorme selectie van gebouwen en wonderen (die een grote invloed hadden op jouw natie), uitstekende graphics (in- en uitzoomen), en een campagne-modus en multiplayer-optie, ontving extreem positieve recensies (vaak in het hoge 90s bereik) en was een commercieel succes. Als je een fan was van Age of Empires, Empire Earth en andere RTS-spellen van die soort, stond Rise of Nations waarschijnlijk ook heel hoog op jouw lijst. Ik herinner me veel, veel epische LAN-weekenden in 3v3-wedstrijden... goede tijden!