Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) è stato un altro di quei grandi giochi RTS che - forse - si è un po' perso nel trambusto dei colossi di quell'epoca. È stato progettato da Brian Reynolds, che in precedenza lavorava con MicroProse e Firaxis, creando Civilization II e Alpha Centauri. Rise of Nations presentava oltre 100 unità uniche, una vasta selezione di edifici e meraviglie (che influenzavano notevolmente la tua nazione), ottimi grafica (zoom in/out) e una modalità campagna e opzione multiplayer, ricevendo recensioni estremamente positive (spesso nella fascia alta dei 90) ed è stato un successo commerciale. Se eri un fan di Age of Empires, Empire Earth e altri giochi RTS di quel tipo, Rise of Nations era probabilmente molto in alto nella tua lista. Ricordo molti, molti epici weekend LAN in partite 3v3... bei tempi!