Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) oli yksi niistä loistavista RTS-peleistä, jotka – ehkä – hukkuivat vähän aikakauden jättiläisten rytmiin. Sen suunnitteli Brian Reynolds, joka työskenteli aiemmin MicroProsella ja Firaxiksella, luoden Civilization II:n ja Alpha Centaurin. Rise of Nations sisälsi yli 100 ainutlaatuista yksikköä, valtavan valikoiman rakennuksia ja ihmeitä (jotka vaikuttivat suuresti kansakuntaasi), erinomaiset grafiikat (zoomaus/ulos) sekä kampanjatilan ja moninpelivaihtoehdon, sai erittäin positiivisia arvosteluja (usein 90-luvun yläpuolella) ja oli kaupallinen menestys. Jos olit Age of Empiresin, Empire Earthin ja muiden vastaavien RTS-pelien fani, Rise of Nations oli todennäköisesti myös hyvin korkealla listallasi. Muistan monia, monia eeppisiä LAN-viikonloppuja 3v3-otteluissa... Hyviä aikoja!