Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) var ett av de där fantastiska RTS-spelen som – kanske – gick lite vilse i kaoset av jättar från den tiden. Den designades av Brian Reynolds, som tidigare arbetade för MicroProse och Firaxis och skapade Civilization II och Alpha Centauri.
Rise of Nations innehöll över 100 unika enheter, ett enormt urval av byggnader och underverk (som påverkade din nation starkt), utmärkt grafik (zooma in/ut) samt ett kampanjläge och flerspelarläge, fick mycket positiva recensioner (ofta runt 90-talet) och blev en kommersiell succé.
Om du var ett av Age of Empires, Empire Earth och andra RTS-spel av den typen var Rise of Nations förmodligen också väldigt högt upp på din lista. Jag minns många, många episka LAN-helger i 3v3-matcher... Bra tider!
Topp
Rankning
Favoriter
