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🧊 Splats → Voxels : Relier le 3D Gaussian Splatting avec des Voxels Dynamiques @theworldlabs
Je viens d'ajouter cet outil au plug-in de l'éditeur GS qui peut convertir n'importe quel splat 3DGS en mondes voxel interactifs avec un support complet de la physique ! 🚀
3 Modes de Rendu :
🔵 Mode CPU - GameObjects pour chaque voxel. Interaction physique maximale, parfait pour les environnements destructibles
🟢 Mode GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Rend 100K+ voxels à 90fps. Purement visuel, sans surcharge physique
🟡 Mode Hybride - Le meilleur des deux ! Le GPU rend les voxels éloignés
Construire cela pour que vous puissiez littéralement frapper à travers un monde GS et le voir s'effondrer 🥊
#GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity
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