🧊 Splats → Voxels : Relier le 3D Gaussian Splatting avec des Voxels Dynamiques @theworldlabs Je viens d'ajouter cet outil au plug-in de l'éditeur GS qui peut convertir n'importe quel splat 3DGS en mondes voxel interactifs avec un support complet de la physique ! 🚀 3 Modes de Rendu : 🔵 Mode CPU - GameObjects pour chaque voxel. Interaction physique maximale, parfait pour les environnements destructibles 🟢 Mode GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Rend 100K+ voxels à 90fps. Purement visuel, sans surcharge physique 🟡 Mode Hybride - Le meilleur des deux ! Le GPU rend les voxels éloignés Construire cela pour que vous puissiez littéralement frapper à travers un monde GS et le voir s'effondrer 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity