🧊 スプラット→ボクセル:ダイナミックボクセルと3Dガウススプラッティングの橋渡し @theworldlabs この最後のツールをGSエディタープラグインに追加しました。3DGSのスプラットを物理演算対応のインタラクティブなボクセルワールドに変換できます!🚀 3つのレンダリングモード: 🔵 CPUモード - 各ボクセルのゲームオブジェクト。物理の相互作用を最大化し、破壊可能な環境に最適です 🟢 GPUモード - DrawMeshInstancedIndirect。100K+のボクセルを90fpsでレンダリングします。純粋に視覚的で、物理的な余計な負担はありません 🟡 ハイブリッドモード - 両方の良いところ!GPUは遠くのボクセルをレンダリングします 文字通りGSワールドを殴り倒して崩れ落ちる🥊のを見届けるように作っている #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity