🧊 Splats → Voxels: De brug tussen 3D Gaussian Splatting en Dynamische Voxels @theworldlabs Ik heb deze laatste tool toegevoegd aan de GS-editor plug-in die elke 3DGS splat kan omzetten in interactieve voxelwerelden met volledige fysica-ondersteuning! 🚀 3 Renderingsmodi: 🔵 CPU-modus - GameObjects voor elke voxel. Maximaal fysica-interactie, perfect voor vernietigbare omgevingen 🟢 GPU-modus - DrawMeshInstancedIndirect. Rendert 100K+ voxels bij 90fps. Pure visueel, geen fysica-overhead 🟡 Hybride modus - Het beste van beide! GPU rendert verre voxels Dit bouwen zodat je letterlijk door een GS-wereld kunt slaan en het kunt zien instorten 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity