🧊 Splats → Voxels: Att brygga 3D Gaussisk splattning med dynamiska Voxels @theworldlabs Jag har precis lagt till det här sista verktyget i GS-editor-pluginet som kan konvertera vilken 3DGS-splats som helst till interaktiva voxelvärldar med full fysikstöd! 🚀 3 renderingslägen: 🔵 CPU-läge – GameObjects för varje voxel. Max fysikinteraktion, perfekt för förstörbara miljöer 🟢 GPU-läge - DrawMeshInstancedIndirect. Renderar 100K+ voxlar i 90 fps. Ren visuell, ingen fysikbelastning 🟡 Hybridläge – Bäst av båda! GPU:n renderar avlägsna voxlar Bygger detta så att du bokstavligen kan slå igenom en GS-värld och se den falla samman 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity