🧊 Splats → voxelit: 3D-Gaussin splattingin yhdistäminen dynaamisiin voxeleihin @theworldlabs Lisäsin juuri tämän viimeisen työkalun GS-editorin lisäosaan, joka voi muuntaa kaikki 3DGS-splatit interaktiivisiksi voxel-maailmoiksi täydellä fysiikan tuella! 🚀 3 renderöintitilaa: 🔵 CPU-tila - GameObjects jokaiselle voxelille. Fysiikan maksimivuorovaikutus, täydellinen tuhoutuville ympäristöille 🟢 GPU-tila - DrawMeshInstancedIndirect. Renderöi 100K+ voxelia 90fps:llä. Puhdasta visuaalista, ei fysiikkaa ylimääräistä 🟡 Hybriditila – Paras molemmista! GPU renderöi kaukaisia voxeleja Rakentaa tämä niin, että voit kirjaimellisesti läpäistä GS-maailman ja katsoa sen romahtavan 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity