Gamedev-Investoren scheinen die Technik nicht zu verstehen... - Genie 3 hat <3 Minuten Persistenz. Dann vergisst es, was passiert ist. Die Umgebung könnte völlig anders sein, wenn man zurückkommt. Spiele benötigen Persistenz. Das ist eine ein paar Minuten dauernde Halluzination. - Unterstützt nicht die Interaktion mit irgendetwas, NPCs oder Feinden. Haben alle ihre Aktien verkauft, als die Unlimited Detail-Videos erschienen? Sollte auch das Gaming verändern. Spiele müssen interaktiv sein. Statische Weltgenerierung sieht schön aus, ist aber kein Spiel. - Die Physikinteraktion scheint ähnlich wie Bildschirmraum-Partikel zu sein. Unberechenbar und ungenau. Macht Sinn, da die Technik im Grunde ein Video-Generator ist. Ich glaube nicht, dass sie Kollisionen von Objekten, die nicht aktuell sichtbar sind, verarbeiten kann. - Es muss teuer sein, es zu betreiben, da man das Modell für 249,99 $/Monat benötigt und auf 60 Sekunden Spielzeit beschränkt ist (und es drosselt die Rate). Läuft höchstwahrscheinlich auf einer Nvidia B200 oder ähnlichem für über 30.000 $. - Die Rendering-Auflösung beträgt 720p bei 24Hz. Mit extremen Hardware-Anforderungen. 50x weniger Pixel als 4K bei 144Hz. Das ist eine super schöne Technik für virtuelle Erlebnisse (Unlimited Detail wurde schließlich auch für diesen Zweck verwendet), aber ich sehe keinen klaren Weg, wie diese Art von Technik in naher Zukunft ein Werkzeug für die Spieleentwicklung werden könnte. Ich würde die Dip kaufen.