Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Spelutvecklarinvesterare verkar inte förstå teknik...
- Ande 3 har <3 minuters uthållighet. Sedan glömmer den vad som hände. Miljön kan vara helt annorlunda när du kommer tillbaka. Spel kräver uthållighet. Det här är en hallucination på några minuter.
- Stöder inte interaktion med någonting, NPC:er eller fiender. Sålde alla sina aktier när Unlimited Detail-videorna kom? Det skulle också byta spelande. Spel måste vara interaktiva. Statisk världsgenerering ser bra ut, men är inte ett spel.
- Fysikens interaktion verkar likna skärmrymdpartiklar. Oberäkneligt och inte precist. Det är logiskt eftersom tekniken i princip är en videogenerator. Jag tror inte att den kan hantera kollisioner mellan objekt som inte är synliga just nu.
- Det måste vara dyrt att köra, eftersom du behöver modellen 249,99 dollar per månad och är begränsad till 60 sekunders speltid (och den stryper din pris). Troligen körs den på en Nvidia B200 eller liknande för 30 000+ dollar.
- Renderingen är 720p 24Hz. Med extrema hårdvarukrav. 50 gånger färre pixlar än 4K 144Hz.
Det här är superbra teknik för virtuella upplevelser (Unlimited Detail användes så småningom även för det ändamålet), men jag ser ingen tydlig väg för att den här typen av teknik ska bli ett verktyg för spelutveckling inom den närmaste tiden. Jag skulle köpa dippen.
Topp
Rankning
Favoriter
