Investitorii în gamedev par să nu înțeleagă tehnologia... - Duhul 3 are <3 minute de perseverență. Apoi uită ce s-a întâmplat. Mediul ar putea fi complet diferit când te întorci. Jocurile necesită perseverență. Aceasta este o halucinație de câteva minute. - Nu suportă interacțiunea cu nimic, NPC-uri sau inamici. Toată lumea și-a vândut stocul când au apărut videoclipurile Unlimited Detail? Ar fi trebuit să schimb și gaming-ul. Jocurile trebuie să fie interactive. Generarea statică a lumii arată bine, dar nu este un joc. - Interacțiunea fizică pare similară cu particulele din spațiul ecranului. Imprevizibil și neprecis. Are sens, deoarece tehnologia este practic un generator video. Nu cred că poate face față coliziunilor dintre obiecte care nu sunt vizibile în prezent. - Trebuie să fie scump de folosit, deoarece ai nevoie de modelul de 249,99 dolari/lună și ești limitat la 60 de secunde (iar rata te limitează). Cel mai probabil funcționează pe un Nvidia B200 de $30k+ sau similar. - Redarea este 720p 24Hz. Cu cerințe hardware extreme. De 50 de ori mai puțini pixeli decât 4K 144Hz. Aceasta este o tehnologie foarte bună pentru experiențe virtuale (Unlimited Detail a fost folosit în cele din urmă și pentru acest scop), dar nu văd o cale clară pentru ca acest tip de tehnologie să devină un instrument de dezvoltare a jocurilor în curând. Eu aș cumpăra dip-ul.