Nach 4 ruhigen Jahren der Entwicklung sind wir endlich ins Licht getreten. Was mit dem Early Access-Start begann, dann durch die Vorab-Nachfrage und die Community-Phase fortgesetzt wurde, hat sich zu einem Prozess entwickelt, der über zwei Monate dauerte. Und wir haben uns an den Zeitplan gehalten. Der Markt war nicht freundlich. Die Stimmung im Gaming-Bereich war negativ. Um ehrlich zu sein, hätten wir einen einfacheren Zeitpunkt wählen können. Darüber hinaus haben wir es mehr als einmal verzögert, das Spiel zu euch zu bringen, und dabei die Ratschläge der Leute berücksichtigt. Aber diesmal wollten wir es nicht wieder aufschieben. Januar 2026 ist die Frist, die wir einhalten. Selbst unter den schlimmsten Bedingungen haben wir euch vertraut. Und ihr habt bewiesen, dass dieses Vertrauen es wert war. Jetzt ist die gesamte Providence- und Dynasty-Familie wirklich begeistert, Early Access mit euch aufzubauen. Wir können es kaum erwarten, das Spiel Seite an Seite mit den Menschen zu verbessern, die zuerst daran geglaubt haben. Von über 7.000 Vorab-Nachfragen haben wir über 2.000 Personen ausgewählt und Mark SBTs verteilt. Jeder Teilnehmer erhielt 3 Einladungen, um sein eigenes Team zu bilden. Zu sehen, dass fast die Hälfte der Community-Phase durch Einladungen zustande kam, hat uns besonders gefreut – es waren nicht nur "mehr Leute", es waren die richtigen Leute, die ihren Weg gefunden haben. Eines der größten Feedbacks, das wir erhalten haben, war, dass das Mindestticket von 500 $ hoch erschien. Wir hören euch. Diese Entscheidung wurde für ein gesünderes, langfristiges Wachstum getroffen – wir haben eine stärkere Grundlage über kurzfristige Zahlen gewählt. Es tut uns aufrichtig leid, dass wir es in dieser Phase nicht senken konnten. Aber bitte vergesst nicht: das ist erst der Anfang. Ihr habt nichts verpasst. 2026 wird das Jahr sein, in dem Providence beweist, was die Schnittstelle von Gaming + Web3 + AI wirklich werden kann – und wir werden es gemeinsam tun, als eine große Familie, die wir mit euch aufbauen und wachsen. Wir haben vier Jahre lang geschwiegen, weil wir wollten, dass das Produkt zuerst spricht. Von hier an werdet ihr viel mehr von uns hören. Denn von Tag eins hatten wir einen Fokus: keine Schlagwörter, keinen erzwungenen Hype, keine FOMO-Spiele – nur ein echtes Produkt und eine echte Community. Danke, dass ihr hier seid.