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Dopo 4 anni di sviluppo tranquillo, finalmente siamo emersi alla luce.
Quello che è iniziato con il lancio dell'Accesso Anticipato, poi è proseguito attraverso la pre-domanda e la Fase Comunitaria, si è trasformato in un processo che è durato oltre due mesi. E siamo rimasti fedeli alla tempistica.
Il mercato non era amichevole. Il sentimento nel settore dei giochi era negativo. Se dobbiamo essere onesti, avremmo potuto scegliere un momento più facile. Inoltre, abbiamo ritardato più volte nel portarvi il gioco, seguendo i consigli delle persone lungo il cammino. Ma questa volta, non volevamo spingerlo di nuovo. Gennaio 2026 è la scadenza che stiamo mantenendo.
Anche nelle condizioni peggiori, ci siamo fidati di voi. E voi avete dimostrato che quella fiducia valeva la pena.
Ora l'intera famiglia di Providence e Dynasty è genuinamente entusiasta di costruire l'Accesso Anticipato con voi. Non vediamo l'ora di continuare a migliorare il gioco fianco a fianco con le persone che hanno creduto per prime.
Su oltre 7.000 domande di pre-domanda, abbiamo selezionato oltre 2.000 persone e distribuito Mark SBT. Ogni partecipante ha ricevuto 3 inviti per formare il proprio gruppo. Vedere quasi metà della Fase Comunitaria arrivare tramite inviti ci ha reso particolarmente felici: non erano solo "più persone", erano le persone giuste che trovavano la loro strada.
Uno dei feedback più importanti che abbiamo ricevuto è stato che il biglietto minimo di $500 sembrava alto. Vi ascoltiamo. Quella decisione è stata presa per una crescita più sana e a lungo termine, scegliendo una base più solida rispetto ai numeri a breve termine. Ci dispiace sinceramente di non aver potuto abbassarlo in questa fase.
Ma per favore non dimenticate: questo è solo l'inizio. Non avete perso nulla.
Il 2026 sarà l'anno in cui Providence dimostrerà cosa può realmente diventare l'intersezione tra Gaming + Web3 + AI — e lo faremo insieme, come una grande famiglia che stiamo costruendo e crescendo con voi.
Siamo rimasti in silenzio per quattro anni perché volevamo che il prodotto parlasse per primo. Da qui in avanti, sentirete molto di più da noi.
Perché fin dal primo giorno, abbiamo avuto un solo obiettivo: niente parole d'ordine, niente hype forzato, niente giochi FOMO — solo un prodotto reale e una comunità reale.
Grazie per essere qui.
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