بعد أربع سنوات هادئة من التطور، دخلنا أخيرا إلى النور. ما بدأ مع إطلاق الوصول المبكر، ثم استمر عبر الطلب المسبق ومرحلة المجتمع، تحول إلى عملية استمرت أكثر من شهرين. وبقينا أوفياء للجدول الزمني. السوق لم يكن ودودا. كان الشعور تجاه الألعاب سلبيا. لو كنا صادقين، كان بإمكاننا اختيار لحظة أسهل. وفوق ذلك، أجلنا عرض اللعبة لكم أكثر من مرة، وأخذنا نصائح الناس على طول الطريق. لكن هذه المرة، لم نرغب في الضغط مرة أخرى. يناير 2026 هو الخط الذي نحتفظ به. حتى في أسوأ الظروف، كنا نثق بك. وأثبت أن الثقة كانت تستحق ذلك. الآن عائلة بروفيدنس وداينستي بأكملها متحمسة حقا لبناء الوصول المبكر معكم. لا يسعنا الانتظار للاستمرار في تحسين اللعبة جنبا إلى جنب مع من آمنوا أولا. من بين 7,000+ طلب طلب مسبق، اخترنا 2,000+ شخص ووزعنا نماذج Mark SBTs. تلقى كل مشارك 3 دعوات لبناء فريقه الخاص. رؤية ما يقرب من نصف أعضاء مرحلة المجتمع يصلون عبر الدعوات جعلنا سعداء بشكل خاص — لم يكن الأمر مجرد "المزيد من الناس"، بل الأشخاص المناسبون الذين وجدوا طريقهم. واحدة من أكبر التعليقات التي تلقيناها كانت أن الحد الأدنى لقيمة التذكرة 500 دولار كان مرتفعا. نسمعك. تم اتخاذ هذا القرار من أجل نمو أكثر صحة وطويلة الأمد — اختيار أساس أقوى على الأرقام قصيرة الأجل. نحن آسفون حقا لأننا لم نتمكن من تخفيض السعر في هذه المرحلة. لكن رجاء لا تنسوا: هذه مجرد البداية. لم تفوت شيئا. سيكون عام 2026 هو العام الذي تثبت فيه بروفيدنس ما يمكن أن يصبح عليه تقاطع الألعاب مع الويب 3 + الذكاء الاصطناعي حقا — وسنفعل ذلك معا، كعائلة كبيرة نبنيها وننمو معكم. بقينا صامتين لمدة أربع سنوات لأننا أردنا أن يتحدث المنتج أولا. من الآن فصاعدا، ستسمع منا المزيد بالكثير. لأنه منذ اليوم الأول، كان لدينا تركيز واحد: لا كلمات رائجة، لا ضجة مفسرة، لا ألعاب فومو — فقط منتج حقيقي ومجتمع حقيقي. شكرا لوجودك هنا.