经过四年的静默开发,我们终于走入了光明。 从早期访问启动开始,经过预需求和社区阶段,经历了超过两个月的过程。我们始终忠于时间表。 市场并不友好。游戏情绪消极。说实话,我们本可以选择一个更轻松的时刻。更何况,我们多次推迟将游戏带给你们,沿途听取了人们的建议。但这一次,我们不想再推迟。2026年1月是我们坚持的底线。 即使在最糟糕的条件下,我们也信任你们。你们证明了这种信任是值得的。 现在,整个Providence和Dynasty团队都真心期待与你们一起构建早期访问。我们迫不及待想要与最早相信我们的人并肩改进游戏。 在7000多个预需求申请中,我们选择了2000多人并分发了Mark SBT。每位参与者都收到了3个邀请,以组建自己的小队。看到近一半的社区阶段通过邀请而来让我们特别高兴——这不仅仅是“更多人”,而是合适的人找到了他们的归属。 我们收到的最大反馈之一是500美元的最低票价感觉很高。我们听到了你们的声音。这个决定是为了更健康的长期增长——选择一个更强的基础而不是短期数字。我们真心抱歉在这个阶段无法降低票价。 但请不要忘记:这只是开始。你们没有错过任何东西。 2026年将是Providence证明游戏 + Web3 + AI交汇点真正能成为什么的一年——我们将一起做到这一点,作为一个我们正在与你们一起建立和成长的大家庭。 我们静默了四年,因为我们希望产品先发声。从现在开始,你们将会听到更多我们的声音。 因为从第一天起,我们就有一个焦点:没有流行词,没有强迫的炒作,没有FOMO游戏——只有一个真实的产品和一个真实的社区。 感谢你们的到来。