Sau 4 năm phát triển yên tĩnh, cuối cùng chúng tôi đã bước ra ánh sáng. Những gì bắt đầu với việc ra mắt Early Access, sau đó tiếp tục qua giai đoạn pre-demand và Community Phase, đã trở thành một quá trình kéo dài hơn hai tháng. Và chúng tôi đã giữ đúng thời gian biểu. Thị trường không thân thiện. Tâm lý game đang tiêu cực. Nếu chúng tôi thành thật, chúng tôi có thể đã chọn một thời điểm dễ dàng hơn. Hơn nữa, chúng tôi đã trì hoãn việc mang trò chơi đến với bạn nhiều hơn một lần, lắng nghe lời khuyên của mọi người trên đường đi. Nhưng lần này, chúng tôi không muốn đẩy lùi nó thêm nữa. Tháng 1 năm 2026 là thời điểm mà chúng tôi đang giữ. Ngay cả trong những điều kiện tồi tệ nhất, chúng tôi đã tin tưởng bạn. Và bạn đã chứng minh rằng niềm tin đó là xứng đáng. Bây giờ toàn bộ gia đình Providence và Dynasty thực sự hào hứng để xây dựng Early Access cùng bạn. Chúng tôi không thể chờ đợi để tiếp tục cải thiện trò chơi bên cạnh những người đã tin tưởng đầu tiên. Trong số hơn 7,000 đơn đăng ký pre-demand, chúng tôi đã chọn ra hơn 2,000 người và phân phối Mark SBTs. Mỗi người tham gia nhận được 3 lời mời để xây dựng đội của riêng họ. Thấy gần một nửa giai đoạn Community Phase đến từ những lời mời khiến chúng tôi đặc biệt vui mừng — đó không chỉ là "nhiều người hơn", mà là những người phù hợp tìm thấy con đường của họ. Một trong những phản hồi lớn nhất mà chúng tôi nhận được là vé tối thiểu $500 cảm thấy cao. Chúng tôi nghe bạn. Quyết định đó được đưa ra để phát triển bền vững hơn trong dài hạn — chọn một nền tảng vững chắc hơn là số liệu ngắn hạn. Chúng tôi thực sự xin lỗi vì không thể giảm nó ở giai đoạn này. Nhưng xin đừng quên: đây chỉ là khởi đầu. Bạn chưa bỏ lỡ điều gì. Năm 2026 sẽ là năm Providence chứng minh giao điểm giữa Gaming + Web3 + AI có thể trở thành gì — và chúng tôi sẽ làm điều đó cùng nhau, như một gia đình lớn mà chúng tôi đang xây dựng và phát triển cùng bạn. Chúng tôi đã giữ im lặng trong bốn năm vì chúng tôi muốn sản phẩm nói lên trước. Từ đây trở đi, bạn sẽ nghe nhiều hơn từ chúng tôi. Bởi vì từ ngày đầu tiên, chúng tôi đã có một mục tiêu: không có từ ngữ hoa mỹ, không có sự cường điệu ép buộc, không có trò chơi FOMO — chỉ có một sản phẩm thực và một cộng đồng thực. Cảm ơn bạn đã ở đây.