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4年間の静かな発展の後、ついに私たちは光の中に足を踏み入れました。
アーリーアクセスのローンチから始まり、プレデマンドやコミュニティフェーズを経て、2か月以上にわたるプロセスへと発展しました。そして私たちはタイムラインに忠実でした。
市場は友好的ではありませんでした。ゲームに対する感情は否定的でした。正直に言うと、もっと楽なタイミングを選べたかもしれません。さらに、私たちは皆さんのアドバイスを参考にしながら、何度もゲームの提供を遅らせました。でも今回は、もう無理に押し付けたくなかった。2026年1月が私たちが守っているラインです。
どんなに悪い状況でも、私たちはあなたを信じていました。そして、信頼が価値あるものだと証明してくれた。
今やProvidenceとDynastyのファミリー全員が、あなたと一緒にアーリーアクセスを築くことに心から楽しみにしています。私たちは、最初に信じてくれた人たちと共にゲームをさらに進化させていくのが待ちきれません。
7,000+件の事前申請の中から2,000+人を選び、Mark SBTを配布しました。各参加者には3回の招待状が与えられ、自分のチームを作ることができました。コミュニティフェーズのほぼ半数が招待で来ているのを見て、私たちは特に嬉しかったです。単に「人が増えた」だけでなく、正しい人たちが入ってくるのが嬉しかったのです。
私たちが受けた最大のフィードバックの一つは、最低500ドルのチケットが高く感じられたことでした。聞こえています。その決断は、短期的な数字よりもより強固な基盤を選び、より健全で長期的な成長のために下されたのです。この段階で下げられなかったことを本当に申し訳なく思います。
しかし、どうか忘れないでください:これは始まりに過ぎません。何も見逃していない。
2026年は、ProvidenceがGaming + Web3 + AIの交差点が本当に何になり得るかを証明する年になるでしょう。私たちは大きな家族として共にそれを築き、成長させていきます。
私たちは4年間沈黙を守りました。なぜなら、製品が先に語ってほしかったからです。これからは、私たちからもっと多くの情報をお聞きいただくことになります。
なぜなら、初日から私たちは一つの焦点を持っていたからです:流行語も無理な誇大宣伝もFOMOゲームもなく、ただ本物の製品と本物のコミュニティを目指すのです。
ここにいてくれてありがとう。
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