Na 4 stille jaren van ontwikkeling zijn we eindelijk in het licht getreden. Wat begon met de lancering van de Early Access, en vervolgens doorging via de pre-demand en de Community Phase, is uitgegroeid tot een proces dat meer dan twee maanden heeft geduurd. En we zijn trouw gebleven aan de tijdlijn. De markt was niet vriendelijk. De gaming-sentiment was negatief. Als we eerlijk zijn, hadden we een gemakkelijker moment kunnen kiezen. Bovendien hebben we het brengen van de game naar jullie meer dan eens uitgesteld, waarbij we de adviezen van mensen onderweg hebben meegenomen. Maar deze keer wilden we het niet opnieuw uitstellen. Januari 2026 is de lijn die we vasthouden. Zelfs onder de slechtste omstandigheden vertrouwden we op jullie. En jullie hebben bewezen dat dat vertrouwen het waard was. Nu is de hele Providence en Dynasty-familie oprecht enthousiast om Early Access samen met jullie op te bouwen. We kunnen niet wachten om de game samen met de mensen die als eerste geloofden verder te verbeteren. Van de meer dan 7.000 pre-demand aanvragen hebben we meer dan 2.000 mensen geselecteerd en Mark SBT's verdeeld. Elke deelnemer ontving 3 uitnodigingen om hun eigen squad op te bouwen. Het was ons een grote vreugde om te zien dat bijna de helft van de Community Phase via uitnodigingen kwam — het waren niet alleen "meer mensen", het waren de juiste mensen die hun weg vonden. Een van de grootste feedbackpunten die we kregen was dat het minimumticket van $500 hoog aanvoelde. We horen jullie. Die beslissing is genomen voor een gezondere, langetermijngroei — kiezen voor een sterkere basis boven kortetermijncijfers. Het spijt ons oprecht dat we het op dit moment niet konden verlagen. Maar vergeet alsjeblieft niet: dit is pas het begin. Jullie hebben niets gemist. 2026 zal het jaar zijn waarin Providence bewijst wat de kruising van Gaming + Web3 + AI echt kan worden — en we zullen het samen doen, als een grote familie die we met jullie opbouwen en laten groeien. We zijn vier jaar stil geweest omdat we wilden dat het product eerst sprak. Voortaan gaan jullie veel meer van ons horen. Want vanaf dag één hebben we één focus gehad: geen buzzwords, geen geforceerde hype, geen FOMO-games — gewoon een echt product en een echte community. Dank jullie wel dat jullie hier zijn.