Etter fire rolige år med utvikling, trådte vi endelig ut i lyset. Det som startet med lanseringen av Early Access, og deretter fortsatte gjennom pre-demand og Community Phase, har utviklet seg til en prosess som varte i over to måneder. Og vi holdt oss tro mot tidslinjen. Markedet var ikke vennlig. Spillstemningen var negativ. Hvis vi skal være ærlige, kunne vi valgt et enklere øyeblikk. I tillegg utsatte vi å bringe spillet til deg mer enn én gang, og fulgte folks råd underveis. Men denne gangen ville vi ikke presse det igjen. Januar 2026 er linjen vi holder. Selv under de verste forholdene stolte vi på deg. Og du beviste at tillit var verdt det. Nå er hele Providence- og Dynasty-familien oppriktig begeistret for å bygge Early Access sammen med deg. Vi gleder oss til å fortsette å forbedre spillet side om side med de som trodde først. Av 7 000+ forhåndssøknader valgte vi ut 2 000+ personer og distribuerte SBT-er. Hver deltaker mottok 3 invitasjoner til å bygge sin egen tropp. Å se nesten halvparten av Community Phase komme gjennom invitasjoner gjorde oss spesielt glade — det var ikke bare «flere folk», det var de rette menneskene som fant veien inn. En av de største tilbakemeldingene vi fikk, var at minimumsbilletten på 500 dollar føltes høy. Vi hører deg. Den avgjørelsen ble tatt for sunnere, langsiktig vekst — ved å velge et sterkere fundament fremfor kortsiktige tall. Vi er oppriktig lei oss for at vi ikke kunne senke den på dette stadiet. Men ikke glem: dette er bare begynnelsen. Du har ikke gått glipp av noe. 2026 blir året hvor Providence beviser hva skjæringspunktet mellom gaming + Web3 + AI virkelig kan bli — og vi gjør det sammen, som en stor familie bygger og vokser vi sammen med dere. Vi holdt oss stille i fire år fordi vi ønsket at produktet skulle snakke først. Fra nå av kommer du til å høre mye mer fra oss. For fra dag én har vi hatt ett fokus: ingen buzzwords, ingen påtvunget hype, ingen FOMO-spill — bare et ekte produkt og et ekte fellesskap. Takk for at du er her.