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Die Leute in den Antworten scheinen nicht zu verstehen, wie schwierig es ist, einen vollständig CGI-Charakter im Wasser herumplätschern zu lassen.
Das Originalmaterial ist 2D, also wenn du einen CGI-Charakter einfügst, setzt du ihn vor ein flaches Bild. Wenn also irgendwelche Objekte im Bild vor ihm vorbeigehen, musst du im Grunde genommen einen Teil des Charakters löschen, damit es aussieht, als wäre er dahinter. Wenn sich dieses Objekt bewegt, musst du das Bild für Bild machen. Stell dir vor, du müsstest das mit Hunderten von kleinen Wassertropfen machen, die herumplätschern.
Um es noch schwieriger zu machen, ist die einzige Möglichkeit, diese Aufnahme realistisch aussehen zu lassen, einen echten Schauspieler die Aktion wirklich ausführen zu lassen und dann diesen Schauspieler durch den CGI-Charakter zu ersetzen. Wenn dieser Charakter dünner ist als der Schauspieler, musst du den Hintergrund ersetzen, wo du den Schauspieler löschst, und das musst du tun, während du das plätschernde Wasser beibehältst.
Versuche dir vorzustellen, wie du das in PhotoShop ohne die Hilfe von AI-Tools machen würdest, und das für 200 Bilder, die Konsistenz zwischen ihnen erfordern, um die Illusion aufrechtzuerhalten, und bedenke, dass dieser Film ein Jahr nach Windows XP herauskam.
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