Ludzie w odpowiedziach zdają się nie rozumieć, jak trudne jest posiadanie w pełni CGI postaci pluskającej się w wodzie. Oryginalne nagranie jest 2D, więc gdy umieszczasz postać CGI, stawiasz ją przed płaskim obrazem, więc jeśli jakiekolwiek obiekty w kadrze przechodzą przed nią, musisz zasadniczo usunąć część postaci, aby wyglądało, że jest za nią. Jeśli ten obiekt się porusza, musisz to robić klatka po klatce. Wyobraź sobie, jakbyś to robił z setkami małych kropli wody pluskających się wokół. Aby jeszcze bardziej to utrudnić, jedynym sposobem, aby ten ujęcie mogło być zrealizowane i wyglądać realistycznie, jest to, aby żywy aktor wykonał akcję na prawdę, a następnie zastąpić tego aktora postacią CGI. Jeśli ta postać jest szczuplejsza niż aktor, musisz zastąpić tło, w którym usuwasz aktora, i musisz to zrobić, zachowując pluskającą wodę. Spróbuj wyobrazić sobie, jak byś to zrobił w PhotoShopie bez pomocy narzędzi AI, i zrób to dla 200 obrazów, które wymagają spójności między nimi, aby utrzymać iluzję, i pamiętaj, że ten film wyszedł rok po premierze Windows XP.