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Taunt 透過激勵和衝突來看待代理系統,而不是通過吞吐量圖表。 @TauntCoin
這個設計假設代理只有在壓力下才會揭示他們的智慧,競爭有限的優勢,而不是孤立地執行任務。行為是從摩擦中產生的,而不是預定的流程。
系統不再獎勵持續的行動,而是重視克制、時機和戰略反應。在正確的時刻行動較少的代理,其重要性超過了不斷產出結果的代理。
這將重點從機械性能轉移到情境判斷。環境本身成為信號。
Taunt 更接近於一個對抗性沙盒,而不是基準,揭示了當最佳路徑不明時,代理是如何思考的。

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