Taunt tittar på agentsystem genom incitament och konflikt, inte genom genomströmningsdiagram. @TauntCoin Designen utgår från att agenter endast avslöjar sin intelligens när de utsätts för press, och tävlar om begränsade fördelar istället för att utföra uppgifter isolerat. Beteende uppstår ur friktion, inte från förutbestämda flöden. Istället för att belöna ständig handling värdesätter systemet återhållsamhet, timing och strategiskt svar. En agent som agerar mindre, men vid rätt tillfälle, väger tungare än en som producerar oändligt mycket resultat. Detta flyttar fokus från mekanisk prestanda till situationsbedömning. Miljön själv blir signalen. Taunt är närmare en adversariell sandlåda än en riktmärke, och avslöjar hur agenter tänker när optimala vägar är oklara.