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這一切始於夏季遊戲節幾天後,當一個神秘的包裹送達。
「是時候了 — Capcom。」
裡面是洛克人毛絨玩具、一頂頭盔和一些小雕像。我立刻知道這意味著什麼。
多年來,我一直在問辻本良三和Capcom團隊,什麼時候可以讓藍色轟炸機回歸。他總是說他們在實驗,並等待正確的前進道路。那個盒子就是信號:他們準備好了。
幾週後,我來到了位於大阪的Capcom總部。燈光變暗,洛克人的主題曲響起,南谷先生穿著完整的洛克人服裝走進了門,旁邊是穿著威利博士服裝的泉先生。這是經典的Capcom。
我們談論了他們對下一部洛克人的願景,然後他們給我一個控制器,讓我玩一個非常早期的ROM並給予反饋。那時我們開始討論如何向全世界揭示它。
我知道管弦樂團必須成為其中的一部分。我最喜歡的視頻遊戲管弦樂時刻之一是瑞典廣播交響樂團的洛克人組曲。
在TGA,我們喜歡設計觀眾共同發現某些東西的時刻。起初並不明顯,直到突然變得明顯。這就是為什麼保護驚喜如此重要。
我們提出了一個揭示,開始於一個不熟悉的太空站,隨著管弦樂音樂的緩慢升起。起初,你不確定自己聽到了什麼,直到微妙的提示揭示了威利博士城堡的主題。
Capcom進一步推進了這個想法。太空站顯示器上的年份代表了迄今為止每一部洛克人的發行。在門打開之前,我們停留在「12」——代表第12部遊戲。
隨後經過幾個月的調整——包括將走廊的顏色從藍色改為綠色,以免透露太多信息。
在音樂方面,令人驚嘆的@ursinevulpine重新構想了這個主題。他和我一起重新構想了《半條命:Alyx》的《黎明的分診》。
將這一切帶到舞台上需要數十位合作者,所有人都在完全保密的情況下工作。我們直到現場演出時才會完全排練這些序列——每次,我們出色的TGA團隊都能完美執行。
有些人將這些時刻視為營銷。對我來說,它們是定義TGA的情感核心的一部分。
這就是洛克人今年來到TGA的方式。💙


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