这一切始于夏季游戏节几天后,当一个神秘的包裹送到。 “是时候了——卡普空。” 里面是洛克人毛绒玩具、一个头盔和一些小雕像。我立刻知道这意味着什么。 多年来,我一直在问辻本良三和卡普空团队,什么时候可以让蓝色轰炸机回归。他总是说他们在实验,等待合适的前进道路。那个盒子就是信号:他们准备好了。 几周后,我在大阪的卡普空总部。灯光调暗,洛克人主题曲响起,南谷先生穿着完整的洛克人服装走进门,泉先生则打扮成了威利博士。这是经典的卡普空。 我们谈论了他们对下一个洛克人的愿景,然后他们递给我一个控制器,让我玩一个非常早期的ROM并给出反馈。那时我们开始讨论如何向世界揭示它。 我知道管弦乐团必须是其中的一部分。我最喜欢的视频游戏管弦乐时刻之一是瑞典广播交响乐团的洛克人组曲。 在TGA,我们喜欢设计让观众共同发现的时刻。起初并不明显,直到突然变得明显。这就是为什么保护惊喜如此重要。 我们提出了一个揭示方案,开始于一个陌生的空间站,管弦乐音乐缓缓升起。起初,你不确定自己在听什么,直到微妙的提示揭示出威利博士城堡的主题。 卡普空更进一步。空间站显示器上的年份代表了迄今为止每一款洛克人的发行。在门打开之前,我们停留在“12”——代表第12款游戏。 接下来的几个月进行了多次调整——包括将走廊的颜色从蓝色改为绿色,以免透露太多信息。 在音乐方面,令人难以置信的@ursinevulpine重新构想了这个主题。他与我合作,重新构想了《半条命:阿利克斯》的《黎明的分诊》。 将这一切带到舞台上需要数十位合作者,所有人都在完全保密的情况下工作。我们直到现场演出时才完全排练这些序列——每次,我们出色的TGA团队都能完美呈现。 有些人将这些时刻视为营销。对我来说,它们是定义TGA的情感核心的一部分。 这就是洛克人今年来到TGA的方式。💙