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Tout a commencé quelques jours après le Summer Game Fest, quand un colis mystérieux est arrivé.
'Il est temps — Capcom.'
À l'intérieur se trouvaient des peluches de Mega Man, un casque et des figurines. J'ai immédiatement su ce que cela signifiait.
Pendant des années, j'avais demandé à Ryozo Tsujimoto et à l'équipe de Capcom quand il serait peut-être temps de ramener le Blue Bomber. Il a toujours dit qu'ils expérimentaient et attendaient le bon chemin à suivre. Cette boîte était le signal : ils étaient prêts.
Quelques semaines plus tard, j'étais au siège de Capcom à Osaka. Les lumières se sont tamisées, le thème de Mega Man a commencé à jouer, et à travers la porte est entré Minamitani-san dans un costume complet de Mega Man, aux côtés d'Izumi-san, déguisé en Dr. Wily. C'était du Capcom classique.
Nous avons parlé de leur vision pour le prochain Mega Man, puis ils m'ont remis une manette pour jouer à un très ancien ROM et donner des retours. C'est à ce moment-là que nous avons commencé à discuter de la manière de le révéler au monde.
Je savais que l'orchestre devait en faire partie. Un de mes moments préférés de musique orchestrale de jeux vidéo est la suite Mega Man de la Swedish Radio Symphony.
Au TGA, nous aimons concevoir des moments où le public découvre quelque chose ensemble. Où ce n'est pas évident au début, jusqu'à ce que soudainement ça le devienne. C'est pourquoi protéger les surprises est si important.
Nous avons proposé une révélation qui commençait dans une station spatiale peu familière, alors que la musique orchestrale montait lentement. Au début, vous n'êtes pas sûr de ce que vous entendez jusqu'à ce que des indices subtils révèlent le thème du château de Dr. Wily.
Capcom a poussé cela plus loin. Les années sur les moniteurs dans la station spatiale représentent chaque sortie de Mega Man jusqu'à présent. Juste avant que la porte ne s'ouvre, nous tombons sur "12" — pour le 12ème jeu.
Des mois de retouches ont suivi — y compris le changement de la couleur du couloir de bleu à vert pour ne pas trop en révéler.
Pour la musique, l'incroyable @ursinevulpine a réimaginé le thème. Il a travaillé avec moi pour réimaginer Triage at Dawn pour Final Hours of Half-Life: Alyx.
Amener cela sur scène nécessite des dizaines de collaborateurs, tous travaillant dans un total secret. Nous ne répétons pas complètement ces séquences jusqu'à ce qu'elles se produisent en direct — et chaque fois, notre incroyable équipe TGA réussit.
Certains voient ces moments comme du marketing. Pour moi, ils font partie du cœur émotionnel qui définit le TGA.
C'est ainsi que Mega Man est arrivé au TGA cette année. 💙


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