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すべてはサマーゲームフェストの数日後に始まりました。謎の荷物が届いたのです。
「さあ、カプコンだ。」
中にはロックマンのぬいぐるみ、ヘルメット、フィギュアが入っていた。すぐに意味がわかった。
長年にわたり、辻本涼三とカプコンチームにブルーボンバーを復活させる時期がいつかと尋ねてきました。彼はいつも、彼らは実験をして正しい道を待っていると言っていました。その箱が合図だった:彼らは準備が整った。
数週間後、私は大阪のカプコン本社にいました。照明が落ち、ロックマンのテーマが流れる中、みみたたさんがロックマンの衣装をまとい、泉さんと共にドクター・ワイリーの衣装を着てドアをくぐって入ってきた。まさにカプコンのクラシックな作品でした。
次のロックマンのビジョンについて話し合い、その後、初期のROMを再生してフィードバックをもらうためにコントローラーを渡してくれました。そこで私たちは、それを世界にどう明かすかを話し合い始めました。
オーケストラもその一部にならなければならないと分かっていました。私のお気に入りのビデオゲームのオーケストラの瞬間の一つは、スウェーデン放送交響楽団の『ロックマン』組曲です。
TGAでは、観客が一緒に何かを発見していく瞬間をデザインするのが大好きです。最初はそれがわからないのに、突然わかるようになる。だからこそ、サプライズを守ることがとても重要なのです。
私たちは、見知らぬ宇宙ステーションから始まる発表を提案し、オーケストラ音楽がゆっくりと盛り上がっていく中で話を進めました。最初は何を聞いているのか分からないが、微妙なヒントが『ドクター・ワイリーの城』のテーマを明かす。
カプコンはさらに一歩踏み込んでいます。宇宙ステーションのモニターに映る年数は、これまでのすべてのロックマン作品を表しています。ドアが開く直前に「12」に止まります――12番目のゲームです。
その後数ヶ月にわたる調整が続き、廊下の色を青から緑に変えてあまり多くを明かさないようにしました。
音楽に関しては、驚くべき@ursinevulpineテーマを再構築しました。彼は私と一緒に『Half Life: Alyx』の『Final Hours』のために『Triage at Dawn』を再構築しました。
これを舞台に持ち上げるには、何十人もの協力者が全員秘密裏に作業を進めます。これらのシークエンスはライブで行われるまで完全にリハーサルしませんが、そのたびに素晴らしいTGAチームは完璧にやり遂げます。
これらの瞬間をマーケティングと見る人もいます。私にとって、彼らはTGAを定義する感情の核の一部です。
こうして今年のTGAにメガマンが登場したのです。💙


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