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Es begann alles ein paar Tage nach dem Summer Game Fest, als ein mysteriöses Paket ankam.
'Es ist Zeit — Capcom.'
Drinnen waren Mega Man Plüschfiguren, ein Helm und Figuren. Ich wusste sofort, was das bedeutete.
Jahrelang hatte ich Ryozo Tsujimoto und das Capcom-Team gefragt, wann es Zeit sein könnte, den Blauen Bomber zurückzubringen. Er sagte immer, sie experimentierten und warteten auf den richtigen Weg nach vorne. Diese Box war das Signal: Sie waren bereit.
Ein paar Wochen später war ich im Capcom HQ in Osaka. Die Lichter dimmten sich, das Mega Man Thema spielte, und durch die Tür kam Minamitani-san in einem vollständigen Mega Man Outfit, zusammen mit Izumi-san, der als Dr. Wily verkleidet war. Es war klassisches Capcom.
Wir sprachen über ihre Vision für den nächsten Mega Man, und dann gaben sie mir einen Controller, um ein sehr frühes ROM zu spielen und Feedback zu geben. Das war der Moment, als wir begannen, darüber zu diskutieren, wie wir es der Welt präsentieren könnten.
Ich wusste, dass das Orchester Teil davon sein musste. Einer meiner Lieblingsmomente in der Videospiel-Orchester-Musik ist die Mega Man Suite des Schwedischen Radio-Symphonieorchesters.
Bei TGA lieben wir es, Momente zu gestalten, in denen das Publikum gemeinsam etwas entdeckt. Wo es anfangs nicht offensichtlich ist, bis es plötzlich klar wird. Deshalb ist es so wichtig, Überraschungen zu schützen.
Wir schlugen eine Enthüllung vor, die in einer unbekannten Raumstation begann, während die Orchestermusik langsam anschwillt. Zuerst ist man sich nicht sicher, was man hört, bis subtile Hinweise das Thema von Dr. Wilys Schloss enthüllen.
Capcom ging noch weiter. Die Jahre auf den Monitoren in der Raumstation repräsentieren jede Mega Man Veröffentlichung bis jetzt. Kurz bevor sich die Tür öffnet, landen wir auf „12“ — für das 12. Spiel.
Monate voller Anpassungen folgten — einschließlich der Änderung der Korridorfarbe von Blau zu Grün, damit es nicht zu viel verrät.
Für die Musik hat der unglaubliche @ursinevulpine das Thema neu interpretiert. Er arbeitete mit mir zusammen, um Triage at Dawn für die Final Hours of Half-Life: Alyx neu zu gestalten.
Das auf die Bühne zu bringen, erfordert Dutzende von Mitwirkenden, die alle in totaler Geheimhaltung arbeiten. Wir proben diese Sequenzen nicht vollständig, bis sie live stattfinden — und jedes Mal gelingt es unserem großartigen TGA-Team.
Einige sehen diese Momente als Marketing. Für mich sind sie Teil des emotionalen Kerns, der TGA definiert.
So kam Mega Man dieses Jahr zu TGA. 💙


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