Tutto è iniziato qualche giorno dopo il Summer Game Fest, quando è arrivato un pacco misterioso. "È tempo — Capcom." Dentro c'erano peluche di Mega Man, un casco e figurine. Ho capito immediatamente cosa significasse. Per anni, avevo chiesto a Ryozo Tsujimoto e al team di Capcom quando sarebbe stato il momento di riportare in vita il Blue Bomber. Lui ha sempre detto che stavano sperimentando e aspettando il percorso giusto da seguire. Quella scatola era il segnale: erano pronti. Poche settimane dopo, ero alla sede di Capcom a Osaka. Le luci si sono abbassate, è partita la musica del tema di Mega Man, e attraverso la porta è entrato Minamitani-san in un completo di Mega Man, insieme a Izumi-san, vestito da Dr. Wily. Era il classico Capcom. Abbiamo parlato della loro visione per il prossimo Mega Man, e poi mi hanno dato un controller per provare un ROM molto precoce e dare feedback. È stato allora che abbiamo iniziato a discutere su come rivelarlo al mondo. Sapevo che l'orchestra doveva farne parte. Uno dei miei momenti orchestrali preferiti nei videogiochi è la suite di Mega Man della Swedish Radio Symphony. Al TGA, ci piace progettare momenti in cui il pubblico scopre qualcosa insieme. Dove non è ovvio all'inizio, fino a quando improvvisamente lo diventa. È per questo che proteggere le sorprese è così importante. Abbiamo proposto una rivelazione che iniziava in una stazione spaziale sconosciuta, mentre la musica orchestrale cresceva lentamente. All'inizio, non sei sicuro di cosa stai ascoltando fino a quando sottili indizi rivelano il tema del Castello di Dr. Wily. Capcom ha portato tutto oltre. Gli anni sui monitor nella stazione spaziale rappresentano ogni rilascio di Mega Man fino ad ora. Proprio prima che la porta si apra, ci fermiamo su “12” — per il 12° gioco. Mesi di ritocchi sono seguiti — incluso il cambiamento del colore del corridoio da blu a verde per non rivelare troppo. Per la musica, l'incredibile @ursinevulpine ha reimmaginato il tema. Ha lavorato con me per reimmaginare Triage at Dawn per Final Hours of Half-Life: Alyx. Portare questo sul palco richiede dozzine di collaboratori, tutti che lavorano in totale segretezza. Non proviamo completamente queste sequenze fino a quando non accadono dal vivo — e ogni volta, il nostro fantastico team TGA riesce a farlo. Alcuni vedono questi momenti come marketing. Per me, fanno parte del nucleo emotivo che definisce il TGA. Ecco come Mega Man è arrivato al TGA quest'anno. 💙