Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Het begon allemaal een paar dagen na de Summer Game Fest, toen er een mysterieus pakket arriveerde.
'Het is tijd — Capcom.'
Binnenin zaten Mega Man-pluche, een helm en figuren. Ik wist meteen wat het betekende.
Jarenlang had ik Ryozo Tsujimoto en het Capcom-team gevraagd wanneer het tijd zou zijn om de Blue Bomber terug te brengen. Hij zei altijd dat ze aan het experimenteren waren en wachtten op het juiste pad vooruit. Die doos was het signaal: ze waren er klaar voor.
Een paar weken later was ik bij Capcom HQ in Osaka. De lichten dimden, het Mega Man-thema speelde, en door de deur kwam Minamitani-san binnen in een volledige Mega Man-outfit, samen met Izumi-san, gekleed als Dr. Wily. Het was klassiek Capcom.
We spraken over hun visie voor de volgende Mega Man, en toen gaven ze me een controller om een zeer vroege ROM te spelen en feedback te geven. Dat is wanneer we begonnen te bespreken hoe we het aan de wereld zouden onthullen.
Ik wist dat het orkest er deel van moest uitmaken. Een van mijn favoriete orkestmomenten uit videogames is de Mega Man-suite van het Zweeds Radio Symfonieorkest.
Bij TGA houden we ervan om momenten te ontwerpen waarin het publiek samen iets ontdekt. Waar het in het begin niet duidelijk is, totdat het plotseling wel is. Daarom is het zo belangrijk om verrassingen te beschermen.
We stelden een onthulling voor die begon in een onbekende ruimtehaven, terwijl de orkestmuziek langzaam opbouwt. In het begin weet je niet zeker wat je hoort totdat subtiele hints het thema van Dr. Wily's Kasteel onthullen.
Capcom nam het verder. De jaren op de monitors in de ruimtehaven vertegenwoordigen elke Mega Man-release tot nu toe. Net voordat de deur opent, landen we op "12" — voor de 12e game.
Maanden van aanpassingen volgden — waaronder het veranderen van de kleur van de gang van blauw naar groen zodat het niet te veel weg zou geven.
Voor de muziek heeft de ongelooflijke @ursinevulpine het thema opnieuw vormgegeven. Hij werkte met me samen om Triage at Dawn opnieuw voor te stellen voor Final Hours of Half-Life: Alyx.
Dit naar het podium brengen vereist tientallen samenwerkende mensen, allemaal werkend in totale geheimhouding. We oefenen deze sequenties niet volledig totdat ze live plaatsvinden — en elke keer slaagt ons geweldige TGA-team erin.
Sommigen zien deze momenten als marketing. Voor mij maken ze deel uit van de emotionele kern die TGA definieert.
Zo kwam Mega Man dit jaar naar TGA. 💙


Boven
Positie
Favorieten
