Bạn huy động vốn và ra mắt sản phẩm Sự im lặng trở nên ồn ào nên bạn theo đuổi sự chú ý Một cái tên lớn được ký kết, một chiến dịch được phát động, các mốc thời gian sáng lên Các chỉ số trông tuyệt vời trong một phút Rồi tiếng ồn lắng xuống Ngôi sao chuyển đi và sự sụt giảm trở thành một kỷ vật Và bạn vẫn phải đối mặt với cùng một vấn đề mà bạn đã bắt đầu: không có gì gắn kết người dùng với sản phẩm Sự nổi tiếng vay mượn tạo ra sự tiếp xúc, không phải sự thuyết phục Nó tiêu tốn di sản của người khác cho một cú sốc ngắn hạn và gọi đó là sự thu hút Đó là sách hướng dẫn mặc định @SIXR_cricket không hỏi ai để vay mượn uy tín Nó hỏi cách mà những người đã xây dựng văn hóa cricket có thể thực sự định hình sản phẩm này Các huyền thoại là một phần của nền tảng và $SIXR là bước đi mà họ cần
Shuarix™
Shuarix™22:39 8 thg 1
Huyền thoại là văn hóa Hầu hết các nền tảng thể thao vẫn chạy theo cùng một cách: thuê một siêu sao, theo đuổi một cú sốc, đăng ảnh chụp màn hình, rồi tiếp tục Cơn sốt phai nhạt, vận động viên rời đi, và người hâm mộ chỉ còn lại những kỷ niệm thay vì ý nghĩa @SIXR_cricket được xây dựng trên một sự thật khó khăn hơn: nếu huyền thoại là lý do người hâm mộ xuất hiện, họ không nên ngồi ở rìa của một chiến dịch... họ nên ngồi ở trung tâm của hệ sinh thái Thuê sự chú ý mua được sự tiếp cận, chia sẻ lợi ích xây dựng mối quan hệ Khi huyền thoại có thực sự tham gia, sự hiện diện của họ không biến mất sau khi ra mắt, mà tích lũy lại Người hâm mộ cảm nhận được sự khác biệt giữa "được trả tiền để ở đây" và "ở đây để xây dựng" Hầu hết các dự án chọn những gì dễ dàng $SIXR chọn những gì bền vững
Chúng ta có thực sự thấy câu chuyện SportsFi quay trở lại không? Hay chỉ là một tia lửa?
2,25K