Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Bạn huy động vốn và ra mắt sản phẩm
Sự im lặng trở nên ồn ào nên bạn theo đuổi sự chú ý
Một cái tên lớn được ký kết, một chiến dịch được phát động, các mốc thời gian sáng lên
Các chỉ số trông tuyệt vời trong một phút
Rồi tiếng ồn lắng xuống
Ngôi sao chuyển đi và sự sụt giảm trở thành một kỷ vật
Và bạn vẫn phải đối mặt với cùng một vấn đề mà bạn đã bắt đầu: không có gì gắn kết người dùng với sản phẩm
Sự nổi tiếng vay mượn tạo ra sự tiếp xúc, không phải sự thuyết phục
Nó tiêu tốn di sản của người khác cho một cú sốc ngắn hạn và gọi đó là sự thu hút
Đó là sách hướng dẫn mặc định
@SIXR_cricket không hỏi ai để vay mượn uy tín
Nó hỏi cách mà những người đã xây dựng văn hóa cricket có thể thực sự định hình sản phẩm này
Các huyền thoại là một phần của nền tảng và $SIXR là bước đi mà họ cần


22:39 8 thg 1
Huyền thoại là văn hóa
Hầu hết các nền tảng thể thao vẫn chạy theo cùng một cách: thuê một siêu sao, theo đuổi một cú sốc, đăng ảnh chụp màn hình, rồi tiếp tục
Cơn sốt phai nhạt, vận động viên rời đi, và người hâm mộ chỉ còn lại những kỷ niệm thay vì ý nghĩa
@SIXR_cricket được xây dựng trên một sự thật khó khăn hơn: nếu huyền thoại là lý do người hâm mộ xuất hiện, họ không nên ngồi ở rìa của một chiến dịch... họ nên ngồi ở trung tâm của hệ sinh thái
Thuê sự chú ý mua được sự tiếp cận, chia sẻ lợi ích xây dựng mối quan hệ
Khi huyền thoại có thực sự tham gia, sự hiện diện của họ không biến mất sau khi ra mắt, mà tích lũy lại
Người hâm mộ cảm nhận được sự khác biệt giữa "được trả tiền để ở đây" và "ở đây để xây dựng"
Hầu hết các dự án chọn những gì dễ dàng
$SIXR chọn những gì bền vững

Chúng ta có thực sự thấy câu chuyện SportsFi quay trở lại không?
Hay chỉ là một tia lửa?
2,25K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích