Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Yannick Nick
Clădiri @YoniqLabs | @LedgerQL | M.S. CS @GeorgiaTech pentru studenți ML
Frații din Ottawa au construit cu adevărat diferit @yacineMTB nu glumim

Maxime Rivest 🧙♂️🦙8 sept., 04:16
cum să conduci o gospodărie și să dezvolti biblioteci în timpul liber.
Video: Sunt adânc în deciziile arhitecturale și designul interfeței cu modul vocal Grok în timp ce pregătesc lemnul pentru iarnă la gospodărie. Cu microfonul cu braț pot chiar să vorbesc în timp ce rulez drujba. Este foarte frumos!
987
Bravo și mult succes!

Falco Girgis8 sept., 04:29
Mi-am documentat fundul toată ziua, doxigenându-mi biblioteca de matematică rapidă, SH4ZAM, vizând procesorul SH4 al Sega Dreamcast.
Munca mea la acest proiect nu este la fel de strălucitoare ca unele dintre celelalte contribuții ale mele sau lucrurile în care am fost implicat, dar a devenit ceea ce cred că va fi cea mai influentă muncă a mea în comunitatea homebrew din DC.
S-a născut după ce am lucrat extrem de îndeaproape cu acest procesor interesant în timpul în care am adus "gainz" porturilor noastre Grand Theft Auto 3 și Vice City... pentru că ceea ce am văzut în timp ce lucram la acele porturi a fost...
AVEM O GAURĂ URIAȘĂ ÎN COMUNITATEA NOASTRĂ când vine vorba de a profita cu adevărat de acest procesor unic!! Plăcea... acest lucru are o mulțime de trucuri în mânecă și un mod "corect" de a face lucruri care nici măcar nu sunt neapărat disponibile pentru limbajele C și C++... Și chiar dacă sunt, ce dezvoltatori de jocuri la nivel de aplicație au timp să cerceteze cum să accelereze aceste lucruri?!
Așa că mi-am luat rutina din baza noastră de cod GTA și am pornit într-o călătorie pentru a împărtăși ceea ce am învățat cu comunitatea într-o bază de cod independentă care sperăm să devină o piesă vitală a infrastructurii comunității. Am promis să-l aduc într-o zi înapoi în GTA, când va fi gata.
Până acum, am învățat o MULȚIME și aproape am finalizat API-uri complete pentru matematică scalară, trigonometrie, vectori, matrice, cuaternioni și operațiuni de memorie (gândiți-vă la fast memcpy()), folosind trucuri rapide și instrucțiuni SH4 "fast math" ori de câte ori este omenește posibil.
Ofer API-uri duale, moderne C23 și C++23 în jurul întregii nebunii SH4, iar ergonomia și completitudinea API-ului au fost lucruri de care m-am mândrit.
De asemenea, am fost binecuvântat să găsesc contribuitori care au lucrat cu mine pentru a testa și valida riguros aceste lucruri. Marele Twada al forumurilor DCEmulation s-a alăturat echipei și a accelerat deja unele dintre operațiunile matriciale bazate pe OpenGL, cum ar fi glRotatef(), gluLookAt(), gluPerspective() și altele.
O grămadă de astfel de lucruri sunt încă în așteptarea unor teste unitare riguroase, iar eu mă concentrez abia acum pe documentație, dar puteți urmări codul și dezvoltarea din spatele căutării mele aici:

431
Limită superioară
Clasament
Favorite