Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Yannick Nick
Xây dựng @YoniqLabs | @LedgerQL | @GeorgiaTech sinh viên M.S. CS ML
Các anh em Ottawa thực sự khác biệt, @yacineMTB không đùa đâu.

Maxime Rivest 🧙♂️🦙17 giờ trước
cách để điều hành một trang trại và phát triển thư viện trong thời gian rảnh của bạn.
Video: Tôi đang sâu trong quyết định kiến trúc và thiết kế giao diện với chế độ giọng nói Grok trong khi chuẩn bị gỗ cho mùa đông trên trang trại. Với micro boom, tôi thậm chí có thể nói chuyện trong khi chạy máy cưa. Thật tuyệt vời!
704
Làm tốt lắm & chúc bạn may mắn!

Falco Girgis17 giờ trước
Tôi đã ghi chép suốt cả ngày, Doxygen hóa thư viện toán học nhanh của tôi, SH4ZAM, nhắm đến CPU SH4 của Sega Dreamcast.
Công việc của tôi trong dự án này không nổi bật như một số đóng góp khác của tôi hoặc những thứ tôi đã tham gia, nhưng nó đã phát triển thành những gì tôi tin rằng sẽ là công việc có ảnh hưởng nhất của tôi trong cộng đồng homebrew DC.
Nó ra đời sau khi làm việc rất chặt chẽ với bộ xử lý thú vị này trong thời gian tôi mang "gainz" đến các bản port Grand Theft Auto 3 và Vice City của chúng tôi... vì những gì tôi thấy khi làm việc trên các bản port đó là...
CHÚNG TA CÓ MỘT LỖ LỚN TRONG CỘNG ĐỒNG CỦA CHÚNG TA khi nói đến việc thực sự tận dụng bộ xử lý độc đáo này!!! Như... cái này có RẤT NHIỀU mẹo trong tay và một cách "đúng" để làm mọi thứ mà thậm chí không nhất thiết có sẵn cho các ngôn ngữ C và C++... Và ngay cả khi có, các nhà phát triển game cấp ứng dụng có thời gian nào để nghiên cứu cách tăng tốc những thứ này?!
Vì vậy, tôi đã lấy các routine từ mã nguồn GTA của chúng tôi và bắt đầu một hành trình để chia sẻ những gì tôi đã học với cộng đồng trong một mã nguồn độc lập mà hy vọng sẽ trở thành một phần quan trọng của cơ sở hạ tầng cộng đồng. Tôi đã thề một ngày nào đó sẽ mang nó trở lại GTA, khi nó đã sẵn sàng.
Cho đến nay, tôi đã học được RẤT NHIỀU và gần như đã hoàn thành đầy đủ các API cho toán học vô hướng, lượng giác, vector, ma trận, quaternion và các thao tác bộ nhớ (nghĩ đến memcpy nhanh()), sử dụng các mẹo nhanh và các lệnh "toán học nhanh" SH4 bất cứ khi nào có thể.
Tôi đang cung cấp các API hiện đại C23 và C++23 xung quanh tất cả những điều điên rồ của SH4, và sự tiện lợi cũng như độ hoàn thiện của API là những điều tôi đã tự hào.
Tôi cũng đã được may mắn khi tìm thấy những người đóng góp đã làm việc với tôi để kiểm tra và xác thực những thứ này một cách nghiêm ngặt. Người tuyệt vời Twada từ diễn đàn DCEmulation đã gia nhập đội ngũ và đã tăng tốc một số thao tác ma trận dựa trên OpenGL, chẳng hạn như glRotatef(), gluLookAt(), gluPerspective(), và những cái khác.
Một phần lớn trong số này vẫn đang chờ kiểm tra đơn vị nghiêm ngặt, và tôi chỉ mới tập trung vào tài liệu, nhưng bạn có thể theo dõi mã và phát triển đằng sau cuộc hành trình của tôi ở đây:

358
Yannick Nick đã đăng lại
So sánh & Đối chiếu Kiến trúc LLMs Gần đây
> DeepSeek-V3/R1
> OLMo 2
> Gemma 3
> Mistral Small 3.1
> Llama 4
> Qwen3 (dense+MoE)
> SmolLM3
> Kimi 2
> GPT-OSS
Liệu các LLMs năm 2025 có thực sự khác biệt nhau không?
MoE, MLA, GQA, cửa sổ trượt, trò chơi chuẩn hóa & nhiều hơn nữa.

58,92K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích