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Yannick Nick
Construção @YoniqLabs | @LedgerQL | M.S. CS estudante de ML @GeorgiaTech
Os irmãos de Ottawa são realmente diferentes, @yacineMTB não estava a brincar.

Maxime Rivest 🧙♂️🦙Há 17 horas
como administrar uma propriedade rural e desenvolver bibliotecas no seu tempo livre.
Vídeo: Eu profundamente envolvido em decisões arquitetônicas e design de interface com o modo de voz Grok enquanto preparo madeira para o inverno na propriedade. Com o microfone boom, posso até falar enquanto uso a motosserra. É muito bom!
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Bem feito e boa sorte!

Falco GirgisHá 17 horas
Estive a documentar-me o dia todo, a fazer Doxygen ao meu biblioteca de matemática rápida, SH4ZAM, direcionada para a CPU SH4 do Sega Dreamcast.
O meu trabalho neste projeto não é tão chamativo como algumas das minhas outras contribuições ou as coisas em que estive envolvido, mas cresceu para o que acredito que será o meu trabalho mais influente na comunidade de homebrew do DC.
Nasceu depois de trabalhar extremamente próximo deste processador interessante durante o meu tempo a trazer "gainz" para os nossos ports de Grand Theft Auto 3 e Vice City... porque o que vi enquanto trabalhava nesses ports foi...
TEMOS UM BURACO GIGANTE NA NOSSA COMUNIDADE quando se trata de realmente tirar proveito deste processador único!!! Tipo... esta coisa tem MUITOS truques na manga e uma forma "certa" de fazer as coisas que nem sequer estão necessariamente disponíveis nas linguagens C e C++... E mesmo que estejam, que desenvolvedores de jogos a nível de aplicação têm tempo para pesquisar como acelerar estas coisas?!
Então, peguei nas minhas rotinas da nossa base de código do GTA e embarquei numa jornada para compartilhar o que aprendi com a comunidade numa base de código independente que espero que se torne uma peça vital da infraestrutura da comunidade. Prometi um dia trazê-lo de volta ao GTA, quando estivesse pronto.
Até agora, aprendi MUITO e quase completei APIs completas para matemática escalar, trigonometria, vetores, matrizes, quaternions e operações de memória (pense em memcpy rápido()), usando truques rápidos e instruções de "matemática rápida" do SH4 sempre que humanamente possível.
Estou a oferecer APIs modernas em C23 e C++23 em torno de toda a loucura do SH4, e a ergonomia e a completude da API têm sido coisas das quais me orgulho.
Também fui abençoado por encontrar colaboradores que têm trabalhado comigo para testar e validar rigorosamente estas coisas. O grande Twada dos fóruns DCEmulation juntou-se à equipe e já acelerou algumas das operações de matriz baseadas em OpenGL, como glRotatef(), gluLookAt(), gluPerspective(), e outras.
Uma parte disto ainda está pendente de testes unitários rigorosos, e só agora estou a focar-me na documentação, mas podes seguir o código e o desenvolvimento por trás da minha busca aqui:

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Yannick Nick republicou
Comparando e Contrastando a Arquitetura dos LLMs Recentes
> DeepSeek-V3/R1
> OLMo 2
> Gemma 3
> Mistral Small 3.1
> Llama 4
> Qwen3 (denso+MoE)
> SmolLM3
> Kimi 2
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