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Yannick Nick
Construyendo @YoniqLabs | @LedgerQL | M.S. CS @GeorgiaTech de estudiantes de ML
Los hermanos de Ottawa son realmente diferentes, @yacineMTB no estaba bromeando.

Maxime Rivest 🧙♂️🦙Hace 7 horas
cómo gestionar una granja y desarrollar bibliotecas en tu tiempo libre.
Video: Yo profundamente inmerso en decisiones arquitectónicas y diseño de interfaces con el modo de voz Grok mientras preparo madera para el invierno en la granja. Con el micrófono boom, ¡incluso puedo hablar mientras uso la motosierra! ¡Es muy agradable!
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¡Bien hecho y buena suerte!

Falco GirgisHace 7 horas
He estado documentando a fondo todo el día, Doxygenando mi biblioteca de matemáticas rápidas, SH4ZAM, dirigida al CPU SH4 de Sega Dreamcast.
Mi trabajo en este proyecto no es tan llamativo como algunas de mis otras contribuciones o las cosas en las que he estado involucrado, pero ha crecido hasta convertirse en lo que creo que será mi trabajo más influyente en la comunidad de homebrew de DC.
Nació después de trabajar muy de cerca con este interesante procesador durante mi tiempo trayendo "gainz" a nuestros puertos de Grand Theft Auto 3 y Vice City... porque lo que vi mientras trabajaba en esos puertos fue...
¡TENEMOS UN GRAN HUECO EN NUESTRA COMUNIDAD cuando se trata de aprovechar realmente este procesador único! ¡Como... esta cosa tiene un MONTÓN de trucos bajo la manga y una forma "correcta" de hacer las cosas que ni siquiera están necesariamente disponibles para los lenguajes C y C++... Y aunque lo estén, ¿qué desarrolladores de juegos a nivel de aplicación tienen tiempo para investigar cómo acelerar estas cosas?!
Así que tomé mis rutinas de nuestra base de código de GTA y me embarqué en un viaje para compartir lo que había aprendido con la comunidad en una base de código independiente que con suerte se convertiría en una pieza vital de la infraestructura comunitaria. Prometí que algún día lo llevaría de vuelta a GTA, cuando estuviera listo.
Hasta ahora, he aprendido un MONTÓN y casi he completado APIs completas para matemáticas escalares, trigonometría, vectores, matrices, cuaterniones y operaciones de memoria (piensa en memcpy() rápido), utilizando trucos rápidos e instrucciones de "matemáticas rápidas" de SH4 siempre que sea humanamente posible.
Estoy ofreciendo APIs duales, modernas C23 y C++23 alrededor de toda la locura de SH4, y la ergonomía y la completitud de la API han sido cosas de las que me he enorgullecido.
También he tenido la suerte de encontrar colaboradores que han estado trabajando conmigo para probar y validar rigurosamente estas cosas. El gran Twada de los foros de DCEmulation se ha unido al equipo y ya ha acelerado algunas de las operaciones de matrices basadas en OpenGL, como glRotatef(), gluLookAt(), gluPerspective(), y otras.
Gran parte de esto aún está pendiente de pruebas unitarias rigurosas, y solo ahora me estoy enfocando en la documentación, pero puedes seguir el código y el desarrollo detrás de mi búsqueda aquí:

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Yannick Nick republicó
Comparando y contrastando la arquitectura de los LLMs recientes
> DeepSeek-V3/R1
> OLMo 2
> Gemma 3
> Mistral Small 3.1
> Llama 4
> Qwen3 (denso+MoE)
> SmolLM3
> Kimi 2
> GPT-OSS
¿Son realmente tan diferentes los LLMs de 2025 entre sí?
MoE, MLA, GQA, ventana deslizante, juegos de normalización y más.

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