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Ottawa bros truly built differently, @yacineMTB wasn't kidding

Maxime Rivest 🧙♂️🦙8 set, 04:16
come gestire un homestead e sviluppare librerie nel tuo tempo libero.
Video: Io immerso nelle decisioni architettoniche e nel design dell'interfaccia con la modalità voce di Grok mentre preparo legna per l'inverno nell'homestead. Con il microfono boom posso persino parlare mentre uso la motosega. È molto bello!
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Ben fatto e buona fortuna!

Falco Girgis8 set, 04:29
Ho documentato a manetta tutto il giorno, Doxygenando la mia libreria di calcoli veloci, SH4ZAM, mirata al processore SH4 della Sega Dreamcast.
Il mio lavoro su questo progetto non è così appariscente come alcune delle mie altre contribuzioni o le cose con cui sono stato coinvolto, ma è cresciuto in quello che credo sarà il mio lavoro più influente nella comunità homebrew del DC.
È nato dopo aver lavorato estremamente a stretto contatto con questo interessante processore durante il mio periodo di porting di "gainz" per i nostri port di Grand Theft Auto 3 e Vice City... perché quello che ho visto mentre lavoravo su quei port è stato...
ABBiamo UN ENORME VUOTO NELLA NOSTRA COMUNITÀ quando si tratta di sfruttare davvero questo processore unico!!! Tipo... questa cosa ha MOLTI trucchi nella manica e un modo "giusto" di fare le cose che non sono nemmeno necessariamente disponibili per i linguaggi C e C++... E anche se lo sono, quale sviluppatore di giochi a livello di app ha tempo per ricercare come accelerare queste cose?!
Così ho preso le mie routine dal nostro codice di GTA e ho intrapreso un viaggio per condividere ciò che avevo imparato con la comunità in una base di codice autonoma che speravo potesse diventare un pezzo vitale dell'infrastruttura comunitaria. Ho promesso di riportarlo un giorno a GTA, quando fosse pronto.
Finora, ho imparato un SACCO e ho quasi completato API complete per matematica scalare, trigonometria, vettori, matrici, quaternioni e operazioni di memoria (pensa a memcpy veloce()), utilizzando trucchi veloci e istruzioni "fast math" SH4 ogni volta che è stato possibile.
Offro API duali, moderne C23 e C++23 attorno a tutta questa follia SH4, e l'ergonomia e la completezza delle API sono cose di cui mi sono preso cura.
Sono anche stato fortunato a trovare collaboratori che hanno lavorato con me per testare e convalidare rigorosamente queste cose. Il grande Twada dei forum DCEmulation si è unito al gruppo e ha già accelerato alcune delle operazioni di matrice basate su OpenGL, come glRotatef(), gluLookAt(), gluPerspective() e altre.
Una parte di questo è ancora in attesa di rigorosi test unitari, e solo ora mi sto concentrando sulla documentazione, ma puoi seguire il codice e lo sviluppo dietro la mia ricerca qui:

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