Minha armadilha clássica em Doom & Quake sempre foi uma sala sem monstros, e um holofote em um pedestal no meio, com algo desejável em cima. Às vezes eu até colocava um holofote no prêmio. Todo jogador sabia, sem sombra de dúvida, que se ganhasse o prêmio, tudo se instalaria. Literalmente. Mas todos os jogadores o fizeram. Esse é meu tipo de armadilha favorita. O jogador SABE que é uma armadilha, mas é compelido a cair nela. Aquece meu coração.