A minha armadilha clássica em Doom & Quake era sempre uma sala sem monstros, e um holofote num pedestal no meio, com algo desejável em cima. Às vezes, eu até colocava um holofote no prêmio. Todos os jogadores sabiam, sem a menor sombra de dúvida, que se pegassem no prêmio, o inferno se desataria. Literalmente. Mas todos os jogadores faziam isso. Esse é o meu tipo favorito de armadilha. O jogador SABE que é uma armadilha, mas é compelido a cair nela. Aquece-me o coração.