La mia trappola classica in Doom e Quake era sempre una stanza senza mostri, con un riflettore su un piedistallo al centro, con qualcosa di desiderabile sopra. A volte mettevo anche un riflettore sul premio. Ogni giocatore sapeva, senza ombra di dubbio, che se avesse preso il premio, sarebbe scoppiato il finimondo. Letteralmente. Ma ogni giocatore lo faceva. Questo è il mio tipo di trappola preferito. Il giocatore SA che è una trappola, ma è costretto a cadere in essa. Mi scalda il cuore.